Monopoly bingo sebagai media permainan untuk meningkatkan self efficacy pada siswa SMP

Authors

  • Rahma Alifa Mulzi Faculty Psychology of University Muhammadiyah Malang
  • Iswinarti Faculty Psychology of University Muhammadiyah Malang

DOI:

https://doi.org/10.22219/cognicia.v12i1.30473

Abstract

Self-efficacy is a belief in the abilities possessed by each individual. Self-efficacy has an important meaning for every student that affects student success in completing their tasks. Therefore, each student has a different level of self-efficacy, therefore self-efficacy has an important role in students’ abilities. Students who have high self-efficacy are able to achieve the expected goals, while students who have low self-efficacy tend not to want to complete the tasks given by their teachers. This study aimed to determine the use of monopoly bingo games to increase self-efficacy in junior high school students. The research method used was quasi-experiment with two pretest-posttest control group design designs with data collection using the General Self Efficacy Scale as many as 10 items. The data analysis test used the Paired Sample T-test and the Independent Sample T-test and the results obtained that there was a significant influence on junior high school students, so that from the results of this study monopoly bingo provided an increase in self-efficacy in junior high school students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustiya, F., Sunarso, A., & Haryani, S. (2017). Influence of ctl model by using monopoly game media to the students’ motivation and science learning outcomes. Journal of Primary Education, 6(2), 114-119.

Akhter, S. (2019). A study of self efficacy and academic achievement among male and female students of Ix grade of district kulgam: International Journal of Advanced Multidisciplinary Scientific Research (IJAMSR) ISSN: 2581-4281, 2 (3)

Apriliani, M. A., Nurhasanah, N., & Maksum, A. (2022). Hubungan efikasi diri dengan hasil belajar PPKn kelas IV SDN Kecamatan Bekasi Timur. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 10(2), 214-227.

Arifin, Z., & Humaedah, H. (2021). Application of Theory Operant Conditioning BF Skinner's in PAI Learning: Penerapan Teori Operant Conditioning BF Skinner Dalam Pembelajaran PAI. Journal of Contemporary Islamic Education, 1(2), 101-110.

Bandura, Albert. (1997). Self efficacy: The exercise of control. Stanford University

Ferdyansyah, A., Rohaeti, E. E., & Suherman, M. M. (2020). Gambaran self efficacy siswa terhadap pembelajaran. FOKUS (Kajian Bimbingan & Konseling dalam Pendidikan), 3(1), 16-23.

Ginting, R. R., Ginting, E. V., Hasibuan, R. J., & Perangin-angin, L. M. (2022). Analisis faktor tidak meratanya pendidikan di SDN 0704 Sungai Korang. Jurnal Pendidikan Indonesia, 3(04), 407-416.

Graham, S. (2022). Self-efficacy and language learning–what it is and what it isn't. The Language Learning Journal, 50(2), 186-207.

Hawe, E., Lightfoot, U., & Dixon, H. (2019). First-year students working with exemplars: Promoting self-efficacy, self-monitoring and self-regulation. Journal of Further and Higher Education, 43(1), 30-44.

Hidayat, R., & Fergina, L.W.A. (2022). Analisis efikasi diri akademik rendah pada siswa kelas XI SMP Negeri 21 Pontianak. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa. 11(12). 3277-3237

Hidayat, R., Wicaksono, L., & Fergina, A. (2022). Analisis efikasi diri akademik rendah pada siswa kelas IX Smp Negeri 21 Pontianak. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK), 11(12), 3227-3237.

Irwan, D. (2017). Pengembangan media permainan (game) monopoli pada pembelajaran fisika materi besaran dan satuan pada tingkat sekolah menengah pertama (SMP) (Doctoral dissertation, UIN Ar-RAniry Banda Aceh).

Johanda, M., Karneli, Y., & Ardi, Z. (2019). Self-efficacy siswa dalam menyelesaikan tugas sekolah di SMP Negeri 1 Ampek Angkek. Jurnal Neo Konseling, 1(1).

Karmila, N., & Raudhoh, S. (2021). Pengaruh efikasi diri terhadap kemandirian belajar siswa. Pedagonal: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 5(1), 36-39.

Laksono, T. B. (2022). Pengaruh bimbingan kelompok dengan teknik psikodrama terhadap efikasi diri siswa kelas VIII Smp Negeri 29 Semarang. Jurnal Inovasi Pembelajaran di Sekolah, 3(1), 137-144.

Marsela, F., Wahdani, N., Bahri, S., & Rosita, D. (2023). Efektivitas media permainan monopoli dalam terapi bermain untuk meningkatkan kepercayaan diri pada siswa. Visipena, 14(1), 1-13.

Masruri, M. B., Raharjo, T. J., & Sunarto, S. (2020). The effectiveness of monopoly media to improve learning outcomes in integrative thematic learning at SD Negeri Tegalsari 01 Semarang. Journal of Primary Education, 9(1), 52-57.

Meilina, R. (2019). Efektivitas konseling kelompok dengan teknik diskusi kelompok berbasis media permainan monopoli untuk mnegurangi kebiasaan merokok (Doctoral dissertation, Skripsi, Universitas Muhammadiyah Magelang)..

Ningsih, M. W. (2018). Pengembangan media permainan monopoli truth and dare untuk meningkatkan self confidence pada siswa siswi SMP Negeri 1 BALONGBENDO.

Ningsih, W. F., & Hayati, I. R. (2020). Dampak efikasi diri terhadap proses & hasil belajar matematika (The Impact Of Self-Efficacy On Mathematics Learning Processes and Outcomes). Journal on Teacher Education, 1(2), 26-32.

Novrianto, R., Marettih, A, K., & Wahyudi, H. (2019). Validitas konstruk instrumen general self efficacy scale versi Indonesia. Jurnal Psikologi. 15(1). 1-9

Oktariani, O. (2018). Peranan self efficacy dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Jurnal Psikologi Kognisi, 3(1), 45-54.

Parman, R. (2019). Pengaruh efikasi diri, dukungan sosial dan flow akademik terhadap keterlibatan siswa di sekolah (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Malang).

Purwanto, P., Sari, I. M., & Husna, H. N. (2012). Implementasi permainan monopoli fisika sebagai media pembelajaran dalam pembelajaran kooperatif tipe TGT untuk meningkatkan prestasi belajar dan mengetahui profil kemampuan berpikir kritis siswa SMP. Jurnal Pengajaran MIPA, 17(1), 69-76.

Siregar, B. A. (2021). Relationship of Self-Efficacy to Improving Employee Performance: A Study in Medan City. Strategic Management Business Journal, 1(01), 58-70.

Siskawati, M., Pargito, P., & Pujiati, P. (2016). Pengembangan media pembelajaran monopoli untuk meningkatkan minat belajar geografi siswa. Jurnal studi sosial, 4(1), 72-80.

Sudwiarrum, D. A., Nuryana, N., & Puspitasari, R. (2021). Pengaruh self efficacy terhadap prestasi belajar IPS siswa kelas VII SMP. Edueksos Jurnal Pendidikan Sosial & Ekonomi, 10(2).

Suprapto, A. N. (2013). Permainan monopoli sebagai media untuk meningkatkan minat belajar tata boga di SMA. Jurnal Ilmiah Guru Caraka Olah Pikir Edukatif, (1).

Thalib, A. S. (2020). Pengembangan media bimbingan konseling permainan monopoli truth and dare untuk meningkatkan self confidence pada peserta didik di SMP Negeri 8 Makassar (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Makassar).

Ulandari, L., Amry, Z., & Saragih, S. (2019). Development of learning materials based on realistic mathematics education approach to improve students Mmathematical problem solving ability and self-efficacy. International Electronic Journal of Mathematics Education, 14(2), 375-383.

Zulfia, M. (2018). Hubungan dukungan sosial dan efikasi diri pada siswa di SMP Negeri 02 Jabon Sidoarjo (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Downloads

Published

2024-03-29

How to Cite

Alifa Mulzi, R., & Iswinarti. (2024). Monopoly bingo sebagai media permainan untuk meningkatkan self efficacy pada siswa SMP. Cognicia, 12(1), 54–59. https://doi.org/10.22219/cognicia.v12i1.30473

Issue

Section

Articles