SCAR: Scrap Book based on Culturally Responsive Teaching Enriched with Augmented Reality

Authors

  • Yuniawatika Yuniawatika Pendidikan Profesi Guru, Sekolah Pascasarjana, Universitas Negeri Malang, Jalan Semarang No 5, Lawokwaru, Malang, Indonesia
  • Maytha Esterya Lumban Gaol Pendidikan Profesi Guru, Sekolah Pascasarjana, Universitas Negeri Malang, Jalan Semarang No 5, Lawokwaru, Malang, Indonesia
  • Ika Feny Nur Aini Pendidikan Profesi Guru, Sekolah Pascasarjana, Universitas Negeri Malang, Jalan Semarang No 5, Lawokwaru, Malang, Indonesia
  • Lailatul Fitriah Pendidikan Profesi Guru, Sekolah Pascasarjana, Universitas Negeri Malang, Jalan Semarang No 5, Lawokwaru, Malang, Indonesia
  • Edwin Maulana Sandya Pendidikan Profesi Guru, Sekolah Pascasarjana, Universitas Negeri Malang, Jalan Semarang No 5, Lawokwaru, Malang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.22219/jinop.v11i1.37543

Keywords:

Augmented Reality, Scrap Book, Culturally Responsive Teaching

Abstract

Cultural diversity in the material of practicing the 3rd principle of Pancasila can introduce cultural diversity, foster an attitude of tolerance, and respect from an early age. However, the lack of variations in learning media makes it difficult for students to understand the diversity of Indonesian culture, and they tend to be passive in learning. Based on the results of observations and interviews that have been conducted, it shows that there are obstacles experienced by teachers in developing media and using learning methods. Limited time, energy, and resources make it difficult for teachers to create varied learning media. This study aims to develop valid and engaging learning media by integrating the Culturally Responsive Teaching approach and Augmented Reality technology to improve students' understanding of cultural diversity. The research and development (R&D) method is applied in this research, which applies the ASSURE model. The validation results from media experts obtained 90%, material experts 85%, and teachers 94%. If interpreted, all three are included in the category of very valid. While the results of the attractiveness test on a small scale obtained a percentage of 93.75% and a large scale of 98%, both are included in the very attractive category if interpreted. So it can be concluded that SCAR: Scrap Book based on Culturally Responsive Teaching Enriched with Augmented Reality is worth using.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aditama, P. W., Nyoman Widhi Adnyana, I., & Ayu Ariningsih, K. (2021). Augmented Reality Dalam Multimedia Pembelajaran. Prosiding Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur (SENADA), 2, 176–182.

Akbar, S. (2013). Instrumen Perangkat Pembelajaran (A. Holid (ed.); 2nd ed.). Remaja Rosdakarya.

Almira, Y. M., Saidah, K., & Wenda, D. D. N. (2023). Analisis Kebutuhan Media Ajar pada Materi Keberagaman Budaya Jawa Timur Kelas IV SDN Tiron 4. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran), 6.

Ardhani, A. D., Ilhamdi, M. L., & Istiningsih, S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Monopoli pada Pelajaran IPA. Jurnal Pijar Mipa, 16(2), 170–175. https://doi.org/10.29303/jpm.v16i2.2446

Arsyad, A. (2017). Media pembelajaran edisi revisi. In Why We Need the Journal of Interactive Advertising (Vol. 3, Issue 1, p. 74). Rajawali Press. http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0160738315000444%0Ahttp://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0160738315000444%250Ahttp://eprints.lancs.ac.uk/48376/%255Cnhttp://dx.doi.org/10.1002/zamm.19630430112%250Ahttp://www.sciencedirect.com/

Chusna, P. A., & Hifdiyah, H. (2022). Pengembangan media pembelajaran smart trip pada mata pelajaran bahasa inggris kelas v materi matematics and shape di madrasah ibtidaiyah ma’arif nailul huda. Proceeding International Seminar on Islamic Education and Peace, 2, 389–402.

Emarawati, J. A. (2020). Penggunaan Teknologi oleh Guru dalam Proses Belajar Mengajar Selama Pandemi di SMP Mizan Depok. 1–33. http://repository.upi-yai.ac.id/4171/1/Penelitian _PENGGUNAAN_TEKNOLOGI_OLEH_GURU_DALAM_PROSES_BELAJAR_MENGAJAR_SELAMA_PANDEMI di SMP MIZAN DEPOK.pdf

Hammond, Z. (2014). Culturally responsive teaching and the brain: Promoting authentic engagement and rigor among culturally and linguistically diverse students. Corwin press. https://books.google.com/books?hl=id&lr=&id=4AoBQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Hammond,+Z.+(2014).+Culturally+responsive+teaching+and+the+brain:+Promoting+authentic+engagement+and+rigor+among+culturally+and+linguistically+diverse+students. Corwin Press.&ots=ZNHFkkXQ7q&sig=zhkyCktL1UsHOzAwKZ29hN3mYwQ

Handayani, T. (2024). Penerapan Media Augmented Reality Menggunakan Assemblr Edu untuk Meningkatkan Prestasi Akademik Bidang IPAS di Tingkat Sekolah Dasar. 33(2), 129–146.

Hijjah, N., & Bahri, S. (2022). EduGlobal : Jurnal Penelitian Pendidikan Pengembangan Media Pembelajaran Scrapbook Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Cerpen di Kelas V SD Negeri 064970 Medan Denai. Edu Global Jurnal Penelitian Pendidikan, 01, 24–32. https://www.jurnal-lp2m.umnaw.ac.id/index.php/EduGlobal/article/view/1153

Indahsari, L., & Sumirat, S. (2023). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif. Cognoscere: Jurnal Komunikasi Dan Media Pendidikan, 1(1), 7–11. https://doi.org/10.61292/cognoscere.v1i1.20

Iskandar, R., & F, F. (2020). Implementasi Model ASSURE untuk Mengembangkan Desain Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1052–1065. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.468

Moto, M. M. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dalam Dunia Pendidikan. Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20–28. https://doi.org/10.17509/ijpe.v3i1.16060

Muslichatun, Ellianawati, & Wardani, S. (2021). Analisis Pemahaman Konsep dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Konsep Rangka Manusia Berbantuan Media Interaktif Berbasis Android. Jurnal Profesi Keguruan, 7(1), 142–150.

Muslimah, S. L., Elya, R., & Riduan, F. (2021). Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Tematik Berbasis Outdoor Learningpada Siswa Sekolah Dasar. JURNALBASICEDU, 4.

Nadia, D. O., & Desyandri. (2022). PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 08, 1924–1933.

Najib, M. A., Sani, D. A., & Sarwani, M. Z. (2023). Media Pembelajaran Rumah Adat Berbasis Augmented Reality Metode Simultaneous Localization and Mapping. Jurnal MNEMONIC, 6(1), 65–70.

Nasution, D. N., Efendi, U. R., & Yunita, S. (2023). Implementasi Pendekatan Pembelajaran Culturally Responsive Teaching Pada Mata Pelajaran Ppkn Kelas V Sekolah Dasar. Js (Jurnal Sekolah), 8(1), 171. https://doi.org/10.24114/js.v8i1.55063

Nugroho, F. A., & Wijayati, I. W. (2025). ANALISIS PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY (AR) DALAM PEMBELAJARAN PKN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI-NILAI KEWARGANEGARAAN SISWA SEKOLAH DASAR. Integrative Perspectives of Social and Science Journal (IPSSJ), 2(1), 898–907. https://doi.org/10.20961/shes.v7i3.92663

Nurissamawati, B., Yuniawatika, & Mas’ula, S. (2024). E-module development using problem-based learning approach to learn data processing in training students’ critical thinking. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 1(1), 62–79. https://doi.org/10.22219/jinop.v1i1.2441

Ong, S. W., & Mydin Kutty, F. (2022). Potensi Penggunaan Augmented Reality dalam Meningkatkan Motivasi dan Penglibatan Murid Pemulihan dalam Aktiviti Penulisan. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH), 7(3), e001366. https://doi.org/10.47405/mjssh.v7i3.1366

Pertiwi, A. D., & Dewi, D. A. (2021). Implementasi Nilai Pancasila Sebagai Landasan Bhinneka Tunggal Ika. Jurnal Kewarganegaraan, 5(1), 212–221. https://doi.org/10.31316/jk.v5i1.1450

Prabowo, A. (2020). Pengembangan Media Scrapbook Cerita Bergambar Berbantuan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Minat dan Aktivitas Membaca Siswa Kelas 3 SD Se-Gugus 1 Kecamatan Wates.

Pramesti, A. A. (2024). Pengembangan Media Scrapbook Keragaman Budaya Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Pada Pembelajaran IPAS Kelas IV Sekolah Dasar. Proceeding Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan, 1(20), 338–345. https://doi.org/https://doi.org/10.30651/pc.v1i1.24086

Rahayu, A. (2019). Pengembangan Media Scrapbook pada Tema Indahnya Kebersamaan Subtema 1 Keberagaman Budaya Bangsaku untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa IV MI Al-Hidayah Malang. In Etheses of Maulana Malik Ibrahim State Islamic University. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahhim.

Retnomurti, A. B., & Hendrawaty, N. (2022). Analisis Kosakata dan Gaya Bahasa pada Lirik Lagu Pray–Justin Bieber yang Ditransliterasi Berdasarkan Pendekatan Sosial dalam Analisis Sastra. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6, 347–358. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/2885%0Ahttps://jptam.org/index.php/jptam/article/download/2885/2460

Rinaldi, R., Fahmi, K., & Masyitah, M. (2024). Tinjauan Literatur: Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif Di Tingkat Sekolah Dasar. Likhitaprajna Jurnal Ilmiah Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Wisnuwardhana, 26(1), 20–28. https://doi.org/10.37303/likhitaprajna.v26i1.279

Rohani. (2019). Diktat Media Pembelajaran. Fakultas Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, 19–21. http://eprints.unm.ac.id/id/eprint/20720

Rosalinda. (2021). Pengaruh Permainan Bahasa Terhadap Pembelajaran Bahasa Arab Di Sekolah Dasar Negeri 09 Dewantara. Serambi Konstruktivis, 3(17), 41–49.

Setiawan, W. E., & Rusmana, N. E. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Dan Memperbaiki Miskonsepsi Siswa Tentang Materi Ipa Kelas V Sd. Jurnal Tunas Bangsa, 7(1), 116–126. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v7i1.981

Sevtieny, I. E., Wiguna, F. A., & Imron, I. F. (2023). Media Ludo Kekar dalam Materi Keberagaman Budaya di Lingkungan Sekitar Pada Kelas IV Sekolah Dasar. Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran Ke -6.

Smaldino, S. E. (2015). Instructional Tecnology and Media for Learning. In Kencana (Vol. 3, Issue 1). http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0160738315000444

Susanto, S. (2020). Efektifitas Small Group Discussion Dengan Model Problem Based Learning Dalam Pembelajaran Di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Pendidikan Modern, 6(1), 55–60. https://doi.org/10.37471/jpm.v6i1.125

Tafonao, T. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113

Wahidah, N., Santoso, G., La Aca, M. F., Wuriani, D., Bosawer, A., Lestari, N. M., & Anggo, A. Y. (2023). Mengidentifikasi Keragaman Budaya di Sekitarnya Secara Setara Melalui Gotong Royong dan Collaboration di Kelas 5. Jurnal Pendidikan Transformatif, 2(4), 190–214.

Wika Alzana, A., Harmawati, Y., & Pd, M. (2021). Pendidikan Pancasila sebagai pendidikan multikultural. Citizenship Jurnal Pancasila Dan Kewarganegaraan, 9(1), 51–57. http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/citizenship/article/view/2370

Wulandari, A., Ningsih, K., & Rahmawati. (2023). Meningkatkan Minat Belajar IPA melalui Penerapan Pendekatan Culturally Responsive Teaching (CRT) pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 19 Pontianak. URNAL PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN SAINS INDONESIA (JPPSI), 6(2).

Zuhra, M. (2022). Pengembangan Media Scrapbook Berbasis Kearifan Lokal Untuk Sd/Mi.

Downloads

Published

05/23/2025

How to Cite

Yuniawatika, Y., Gaol, M. E. L., Aini, I. F. N., Fitriah, L., & Sandya, E. M. (2025). SCAR: Scrap Book based on Culturally Responsive Teaching Enriched with Augmented Reality. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 11(1), 75–87. https://doi.org/10.22219/jinop.v11i1.37543

Issue

Section

Articles