Digital comic media for civics learning with Pancasila Student Profile for grade II elementary school students

Authors

  • Fathan Fihrisi Faculty of Teacher Training and Education, University of Jember, Indonesia
  • Fatkur Mujib Faculty of Teacher Training and Education, University of Jember, Indonesia
  • Zetti Finali Faculty of Teacher Training and Education, University of Jember, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.22219/jp2sd.v13i1.32221

Keywords:

Digital comic, Civics learning , Pancasila Student Profile, School rules material

Abstract

Pancasila Education is a subject with a noble purpose, namely, to provide the attitude and insight of the state in every society by understanding the values of Pancasila. But in reality, students' interest in Pancasila Education still tends to be low. Based on interviews and observations made, it was found that Pancasila Education learning in elementary schools was less interesting, and the use of learning media was less optimized. One of the efforts to attract students' interest is using learning media. The research was also motivated by the lack of learning media that supports the strengthening of the character of the Pancasila Student Profile . Comic media is deemed appropriate for use in Pancasila Education subjects because it makes the material more interesting and helps in understanding abstract concepts through real objects. The purpose of this study is to determine the development process, validity, effectiveness, and practicality of digital comics on the material of rules in school Pancasila Education subjects grade II SD. This type of research is development research with the Borg and Gall model. The study was conducted in class II of SDN Kebonsari on 04 January in the even semester of the 2023/2024 school year. Product validation results resulted in a score of 81.4 (very feasible). The effectiveness test results showed a relative effectiveness score of 42.3% (moderate effectiveness). The practicality test revealed a score of 79.7% (practical). Based on these results, the digital comic learning media developed is valid, effective, and useful for use in learning

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustiningsih. 2015. Pengembangan Desain E-komik Tematik Berbasis pada Pendidikan Lingkungan Hidup dengan Aplikasi Macromedia-Flash untuk Kelas Permulaan Sekolah Dasar. Pancaran Pendidikan, 4(4):177-194.

Aisah, N. R., S. Masfuah, dan S.W. Rondli. 2022. Analisis Faktor Penyebab Kesulitan Belajar PPKn di SD. Didaktik:Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 8(1):671-684.

Arifandi, A., dan F. Fihrisi. 2022. Peningkatan Kompetensi Pedagogik Guru Dalam Membudayakan Nilai-nilai Religius. PESAT: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Agama 8(1):1-18.

Fauziah, H., S. E Winahyu, dan E. Untari. 2023. Pengembangan Media Komik Berbasis Etnosains Materi Usaha dan Pelestarian Lingkungan Kelas V Sekolah Dasar. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 32(1):88-103.

Finali, Z., D. A. Puspitaningrum, C. Z. Fitriyah, Y. F. Ningsih, dan F. S. Hutama. 2020. Development Worksheets For Students (Lkpd) Using Banyuwangi Local Culture On the Place Of My Stay Class IV Basic School. International Journal Of Scientific and Technology Research, 9(2):543-547.

Fitri, A. S., A .N. Aeni, dan R. G. Nugraha. 2023. Pengembangan Komik Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Nilai-nilai Pancasila Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(1):220-235.

Fitriyanti, N., B. S. Bahri, dan A. Kristanto. 2023. Comics As Instructional Media in Education Journals Across Indonesia: A Systematic Litterature Review. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 8(1):84-93.

Halawa, E. S. 2021. Penerapan Model Project Based Learning Dalam Meningkatkan Motivasi Anak Usia Dini Melalui Media Komik Di Kelas II SD Negeri 071057 Hiliweto Geto. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 4(1), 201-208.

Hanifah, H., A. N. Aeni, dan A. K. Jayadinata. 2023. Pengembangan Komik Digital Materi Hak, Kewajiban dan Tanggung Jawab untuk Meningkatkan Pemahaman Peserta Didik Kelas VI. ASANKA: Jounal of Social Science and Education, 4(1):01-10.

Hernawan, A. H., R. Susilana, dan S. Julaeha. 2016. Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran di SD. Tangerang Selatan: Universitas Terbuka.

Hutama, F. S. 2019. Dasar-dasar Pembelajaran PPKn SD. Yogyakarta: LaksBang PRESSindo.

Kemendikbud. 2022. Capaian Pembelajaran. https://unej.id/WMucqgC [Diakses pada tanggal 18 Oktober 2023]

Mahmudi, K., F. S. Hutama, dan A. A. Wardoyo. 2021. Media Pembelajaran Berbasis GAR (Graphic Augmented Reality). Jember: UNEJ Press.

Marisa, Pribadi, B. A. Novianti, M., Ario, dan Andayani. 2015. Komputer dan Media Pembelajaran. Tangerang Selatan: Universitas Terbuka.

Masyhud, M. S. 2021. Metode Penelitian Pendidikan. Jember: Lembaga Pengembangan Manajemen dan Profesi Kependidikan.

Muhaimin, M. R., N.U Ni'mah, dan D. P. Listryanto. 2023. Peranan Media Pembelajaran Komik Terhadap Kemampuan Membaca Peserta didik Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata 4(1):399-405.

Nuryanah, L. Zakiyah, Fahrurrozi, dan U. Hasanah. 2021. Pengembangan Media Pembelajaran Webtoon untuk Menanamkan Sikap Toleransi Peserta didik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu 5(5):3050-3060.

Pertiwi, I., L, Marlina, dan K. Wiyono. 2023. Kajian Literatur: Implementasi Kurikulum Merdaka di Sekolah-sekolah Penggerak. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(3):1364-372.

Putri, W. T., dan Suprayitno. 2021. Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Materi Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Kelas V Sekolah Dasar. JPGSD:Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar 9(1):1493-1505.

Ngazizah, N., dan T. Laititia. 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Komik Berbasis Budaya Lokal untuk Penguatan Karakter Sesuai dengan Profil Pelajar Pancasila Jenjang SD. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(4):1258-1263.

Ramadhan, A. R. 2022. Pengembangan Model Penanaman Nilai-nilai Karakter Pancasila Bermedia Wayang Suket Puspa Salira. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 7(2):542-551.

Ramadhan, W., Meisya, R., Jannah, R., dan Putro, K. Z. 2023. E-modul Pendidikan Pancasila Berbasis Canva Berbantuan Fllip PDF Profesional Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. JP2SD Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar 11(2): 178-195.

Solihah, A., Suherman, dan Fadlullah. 2022. Pengembangan Media Komik Digital Bermuatan Pendidikan Karakter Materi Membangun Persatuan dan Kesatuan pada Mata Pelajaran PPKn di Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(4):5186-5195.

Suparman, I. W., M. Eliyanti, dan E. Hermawati. 2020. Pengaruh Penyajian Materi dalam Bentuk Media Komik Terhadap Minat Baca dan Hasil Belajar. Pedagogi:Jurnal Penelitian Pendidikan, 7(1):57-64.

Tuzzahro, F., M.S. Masyhud, dan R. Alfahrisi. 2021. Pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika Asik (MASIK) Berbasis Augmented Reality Pada Materi Volume Bangun Ruang. Jurnal Ilmu Pendidikan Sekolah Dasar, 8(1):7-29.

Ulandari, S., Hukmi, & Febrialismanto. 2020. Pengembangan Media Pembelajaran Maze Trap Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Anak Usia 5-6 Tahun di TK Islam As-Sofa Kota Pekan Baru. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 3(2):367-374.

Waisakanitri, I. A., N. N. Ganing, dan A. I. Wulandari, 2023. Media Komik Digital Berbasis Problem Based Learning Muatan IPA (Ekosistem) Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 6(1):57-70.

Wibowo. 2019. Komik Iklan Komik. Jurnal Dekave, 12(2):52-64.

Downloads

Published

2025-03-01

Issue

Section

Articles