Development of a virtual field trip based on the ADDIE model to increase environmental awareness and writing creativity in elementary school students

Authors

  • Lianwy Rindi Antika Universitas Muhammadiyah Surakarta
  • Almuntaqo Zainuddin Universitas Muhammadiyah Surakarta

DOI:

https://doi.org/10.22219/jp2sd.v13i2.39788

Keywords:

Environmental Awareness, Writing Creativity, Learning Media, Elementary Education, Virtual Field Trip

Abstract

Environmental damage in Indonesia caused by deforestation, pollution, and loss of biodiversity has an increasingly alarming global impact. On the other hand, the low level of creativity in writing among elementary school students is a challenge in education, mainly due to the lack of innovative learning methods. This study aims to develop a video-based virtual field trip learning media to increase students' environmental awareness and writing creativity. The development model used is ADDIE, which consists of five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. Student needs analysis was conducted through observation and interviews with teachers, then the learning media was developed and validated by media and material experts. The trial was conducted on 11 fifth-grade students at MIM Digdaya Bolon. The validation results showed that the learning media was suitable for use, with a percentage of 77.3% from media experts, 73.3% from material experts, 90.6% from teachers, and 86% from students. The effectiveness test showed a significant increase, with an average score increase of 2.57 points and an N-Gain value of 0.71 (sufficiently effective category). These findings indicate that video-based virtual field trips can be an effective alternative solution in learning, especially for instilling environmental awareness and improving the writing skills of elementary school students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aan, S. (2022). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXPERIENTIAL LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA POKOK BAHASAN SUGGESTIONS AND OFFERS. 2(3), 299–306.

Agustina, M. D., Hudha, M. N., & Kumala, F. N. (2022). Pengembangan Video Pembelajaran (Animasi) Lingkungan Terhadap Peningkatan Literasi Lingkungan Siswa Tentang Topik Hemat Energi. Experiment: Journal of Science Education, 2(1), 1–10. https://doi.org/10.18860/experiment.v2i1.13236

Arya Rozza Dewi. (2018). PENGGUNAAN MODEL EXAMPLES NON-EXAMPLES SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS CERITA FANTASI. 1–6.

Aswan, Harsiati, T., & Widyartono, D. (2023). Virtual Reality Based Field Trip Method in Poetry Writing Learning: A Digital Learning Design in the Era of Merdeka Curriculum. Journal of Smart System, 3(1), 10–24.

Bashir, A., Ishak, Z., Dwi, R. S., Damar, C., & Sitepu, S. (2025). Edukasi Menjaga Kebersihan dan Lingkungan Sejak Dini di Kalangan Sekolah Pinggiran Sriwijaya. 6(April), 43–50.

Cahyadi, R. A. H. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model. Halaqa: Islamic Education Journal, 3(1), 35–42. https://doi.org/10.21070/halaqa.v3i1.2124

Ciek, U. S., & Nursiwi, N. (2024). Teknologi berperan penting dalam pendidikan lanjutan khususnya di sekolah dasar. 1(3), 133–141.

Evalinda, L. (2022). KEMAMPUAN MENULIS CERITA SEDERHANA MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 MALAKA BARAT.

Faisal, M., Ramdhani, L., & Hardyanti. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI. 01(04), 18–22.

Fitri, M., Junaidi, R., Nasution, A. R., & Kristanti, E. (2025). Perencanaan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Pendidikan Agama Islam ( PAI ). 07(02), 10841–10854.

Hadi, S., & Sobri, A. Y. (2025). Pengembangan Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pembelajaran Melalui Supervisi dan Belajar Kolaboratif pada Guru SDN 1 Jambesari. 8, 42–63.

Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R&D dalam Bidang Pendidikan. Saintifika Islamica: Jurnal Kajian Keislaman, 4, 120–150.

Handayani, E. D., Ramdhan, B., Studi, P., Biologi, P., Sukabumi, U. M., Sukabumi, K., Barat, J., & Tes, S. (2018). Pengaruh media virtual field trip terhadap kemampuan berpikir kritis. 6(1), 116–123.

Harsiati, T., & Widyartono, D. (2023). Metode Field Trip Berbasis Virtual Reality pada Pembelajaran Menulis Puisi : Sebuah Desain Pembelajaran Digital di Era Kurikulum Merdeka. 3(1), 10–24.

Herman, Saparjan Mursi, H., Anam, K. A., Hasan, A., & Huda, A. N. (2023). Relevansi Dekadensi Moral Terhadap Degradasi Lingkungan. Al-Tadabbur: Jurnal Ilmu Al-Qur’an Dan Tafsir, 8(1), 79–96. https://doi.org/10.30868/at.v8i0

Lawalata, F. P., & Khusnul Khotimah, Miftahul Jannah, Salsa Rahmadania, Safitri, Tiara Nuraeini, A. M. (2023). Pembelajaran Ips Sd Melalui Metode Field Trip Guna Meningkatkan Pemahaman Siswa Mengenai Lingkungan Sosial Dan Budaya. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, 2(12), 1657–1664.

Munthe, M. Z., Fauzi, I., Faisal, & Neliwati. (2023). MODEL PEMBELAJARAN DICK AND CAREY SERTA IMPLEMENTASINYA DALAM PEMBELAJARAN PAI. 1–9.

Musyassaroh Izzah, Amiroh, Maryadi, M. N. (2024). Integrasi Kearifan Lokal dalam Kurikulum Sains di Sekolah Dasar: Tinjauan Literatur Sistematis. 12, 1–23.

Nurhidayati, R. (2024). INOVASI TEKNOLOGI DIGITAL DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN: SYSTEMATICA LITERATURE REVIEW. 09, 1–23.

Pajriah, S., & Budiman, A. (2017). PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN DUAL CODING TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH (Studi Penelitian Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas XI di SMA Informatika Ciamis). Jurnal Artefak, 4(1), 77. https://doi.org/10.25157/ja.v4i1.737

Prasetya, R. A., Liswati, K. N., & Gustira, Y. D. (2024). Pengembangan modul pembelajaran Bahasa Indonesia berbasis Enviromental Wisdom Lampung pada jenjang sekolah menengah pertama. 1, 214–223.

Septiyaningsih, D. N., Alkhayya, N., Mardiana, N., & Setiyoko, D. T. (2025). Peran Teknologi dalam Penggunaan Media Belajar Bagi Siswa Sekolah Dasar. 07(02), 10309–10318.

Sidabutar, Y. A. (2021). Pengaruh Kemampuan Berpikir Kreatif terhadap Kemampuan Menulis Karangan Deskripsi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5379–5385. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1658

Sugiyono. (2013). Metode Penelitia Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D. Alfabeta,Cv.

Vebrianto, R., Thahir, M., Putriani, Z., Mahartika, I., Ilhami, A., & Diniya. (2020). Mixed Methods Research: Trends and Issues in Research Methodology. Bedelau: Journal of Education and Learning, 1(2), 63–73. https://doi.org/10.55748/bjel.v1i2.35

Wahyuni, H. (2021). Dampak Deforestasi Hutan Skala Besar terhadap Pemanasan Global di Indonesia. 6. https://doi.org/10.14710/jiip.v6i1.10083

Wardani, I. K., & Kusmiyati. (2024). Studi Literatur : Media Interaktif Educandy Terhadap Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Ipa. 8(11), 61–69.

Waruwu, M. (2024). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan. 9, 1220–1230.

Yunansah, H., & Herlambang, Y. T. (2017). Pendidikan Berbasis Ekopedagogik Dalam Menumbuhkan Kesadaran Ekologis Dan Mengembangkan Karakter Siswa Sekolah Dasar. EduHumaniora | Jurnal Pendidikan Dasar Kampus Cibiru, 9(1), 27. https://doi.org/10.17509/eh.v9i1.6153

Zahara, R., & Hamdu, G. (2022). Perangkat Pembelajaran Virtual Field Trip Berbasis Education For Sustainable Development Di Sekolah Dasar. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran): Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 9(1), 1–13. https://doi.org/10.17977/um031v9i12022p001

Downloads

Published

2025-09-30