Pengembangan Prototype Menggunakan Metode Design Sprint (Studi Kasus: Inkubator Bisnis Dan Teknologi)

Main Article Content

Vico Pratama Fajareno
Ilyas Nuryasin
Briansyah Setio Wiyono

Abstract

Website INBISTEK UMM adalah hasil pengembangan platform yang mendukung mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang mempublikasikan hasil karya ataupun bisnis mereka. Beberapa temuan menyatakan sistem ini kurang optimal untuk memfasilitasi kebutuhan mahasiswa, contohnya dalam pemasaran hasil karya dan integrasi sistem informasi. Penelitian ini bertujuan merancang prototype website INBISTEK UMM yang lebih interaktif dan responsif menggunakan metode Design Sprint. Metode Design Sprint diterapkan melalui lima tahapan: Understand, Diverge, Decide, Prototype, dan Validate. Pada tahap Understand, dilakukan wawancara dengan berbagai pihak, termasuk mahasiswa dan Kepala Pusat Karir Mahasiswa dan Alumni UMM, untuk memahami kebutuhan dan kendala yang dihadapi. Tahap Diverge melibatkan brainstorming ide-ide kreatif, sedangkan tahap Decide digunakan untuk memilih solusi terbaik berdasarkan prioritas pengguna. Prototype website yang dihasilkan kemudian diuji pada tahap Validate untuk memastikan bahwa solusi yang dikembangkan memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Design Sprint mampu menghasilkan prototype yang lebih user-friendly dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. Beberapa fitur baru yang diusulkan, seperti dashboard interaktif dan sistem notifikasi, diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas dan pengalaman pengguna dalam memanfaatkan layanan INBISTEK UMM. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan sistem yang lebih terintegrasi dan interaktif penting untuk mendukung pemasaran karya mahasiswa dan pengembangan karir mereka di masa depan.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
[1]
V. P. Fajareno, I. Nuryasin, and B. S. Wiyono, “Pengembangan Prototype Menggunakan Metode Design Sprint (Studi Kasus: Inkubator Bisnis Dan Teknologi)”, JR, vol. 7, no. 1, pp. 33–50, Feb. 2025.
Section
Pengembangan Perangkat Lunak

References

[1] Agustian D, Wahyuni ED, Nuryasin I. Implementasi Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Tracer Study pada Alumni Informatika UMM. J Repos. 2022;4(2):147–58.

[2] Tayane RT, Islami FA, Marianingsih S, Informasi S, Sains U. Perancangan UI/UX Pada Prototipe Website Perusahaan Menggunakan Metode Design Sprint (Studi Kasus: PT. Real Media Lab). KOMPUTA J Ilm Komput dan Inform. 2024;13(1):92–102.

[3] Dwiansyah Z, Rizaldinata W, Fitra Mahesya A, Junadhi. Implementasi Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Interaktif. J Ilm Tek Inform dan Sist Inf. 2023;12(3):1701–12.

[4] Rachman RDA, Prasetyo Y, Guntara RG. Implementasi Metode Design Sprint pada Perancangan User Experience dan User Interface Website PPID untuk PT Pembangunan Perumahan Persero Tbk. Indones J Digit Bus. 2023;3(2):1–12.

[5] Tedyyana A, Fauzi M, Enda D, Ratnawati F, Syam E. Perancangan Aplikasi Tanggap Api Berbasis Android Menggunakan Metode Design Sprint. J Teknol Inf dan Ilmu Komput. 2022;9(2):215.

[6] Nelianli Yan Jaya, M. Agustian Reyza Novris, Junadhi. Penerapan Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pengingat Sarapan. SATIN - Sains dan Teknol Inf. 2022;8(2):152–61.

[7] Marvy TS, Sagirani T, Wahyuningtyas N. Perancangan UI/UX Aplikasi Panggilan Darurat Pada Command Center 112 Surabaya Menggunakan Metode Design Sprint. J Sist Inf dan Komput Akunt [Internet]. 2021;10(4):25–34. Available from: https://jurnal.dinamika.ac.id/index.php/jsika/article/view/3896

[8] Priandika AT, Widiantoro W. Penerapan Metode Desain Sprint Pada Sistem Pendistribusian Dan Pengadaan Barang Menggunakan Mobile. J Teknoinfo. 2021;15(2):121.

[9] Yudistira P, Kurniawan MA, Paturrahman A, Priyadi R, Octafian T, Setiawan E. Implementasi Metode Design Sprint Dalam Pengembangan Situs Web Pencari Kerja. 3Rd Mdp Student Conf 2024. 2024;1–7.

[10] Ayu TB, Wijaya N. Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Prototype Aplikasi Payoprint Berbasis Android. MDP Student Conf. 2023;2(1):68–75.

[11] Sutanto RP. Design Sprint dalam Kuliah: Eksplorasi Metode Pembelajaran Baru pada Mata Kuliah Design Thinking. Nirmana. 2022;21(1):8–16.

Most read articles by the same author(s)

<< < 3 4 5 6 7 8 9 > >>